ActionScript 3.0基础——运算符和表达式
作者:Flying 日期:2006-10-04
AS3.0中的运算符和AS2.0中的一样,运算符对应相应的表达式。
package {
package {
import flash.display.Sprite;
public class EODemo extends Sprite
{
public function EODemo(){
//数值运算符
var price:Number=400+50;
trace(price);
price=price+50;
trace(price);
price=price*1.2;
trace(price);
price=price/2;
trace(price);
price=price%4;
trace(price);
//字符串运算符
var bookTitle:String="AS 3.0 ";
bookTitle=bookTitle+"& Flex 2.0实战";
trace(bookTitle);
//赋值运算符
price+=200;
trace(price);
//关系运算符
trace(price>100);
//逻辑运算符
trace(price>100&&price<100);
//条件运算符
trace((price>100) ? "大于100" : "不大于100");
//new 运算符
var fruits:Array=new Array("apples", "oranges", "bananas");
//数组访问运算符[]
trace(fruits[0]);
//点 (.) 运算符
trace(fruits.length);
//按位运算符(|和>>)
fruits.sort(Array.CASEINSENSITIVE | Array.DESCENDING);
trace(price>>2);
}
}
}
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