ActionScript 3.0的基本开发流程

通过说本文章你将了解如何用ActionScript 3.0编写一个简单的程序。目前为止Flash 9仍在Beta中,最好的IDE应该是Flex Builder。下面我们就用Flex Builder来编写并运行第一个AS3 程序。

http://www.adobe.com/cn/devnet/actionScript/articles/flash9_as3_preview.html通过此文章你将了解怎样在Flash 9中 如何用ActionScript 3.0编写一个简单的程序。目前为止Flash 9仍在Beta中,最好的IDE应该是Flex Builder 。下面我们就用 Flex Builder 来编写并运行第一个 AS3 程序。

1. 新建工程。点选工具栏中的 New 按钮,从弹出的菜单中选择 ActionScript Project。如下图:

新建工程

在弹出的对话框中输入HelloWorld作为项目名称。单击下一步,主程序文件名默认下为HelloWorld,输出文件夹名为bin。我们不作更改,按Finish确定。如下图:

项目名称

2. 编写代码。打开Flex Builder生成的HelloWorld.as 文件,可以看到输入Flex Builder已经为我们编写好了HelloWorld类的架构,我们只需添加下列代码(绿色部分):

package {
  import flash.display.Sprite;
  import flash.text.TextField;
  public class HelloWorld extends Sprite
  {
    public function HelloWorld()
    {
      var tfResult:TextField=new TextField();
      tfResult.text="Hello World";
      addChild(tfResult);
    }
  }
}

在AS3.0中你必须用addChild方法将display对象加载到容器中,这一点和旧版明显不同。

3. 运行测试。按 Ctrl+S 保存文件,在Navigation视图中右键单击该文件,然后点击run按钮运行程序。如下图:

运行测试

我们将在浏览器中看到“HelloWorld”的问候。

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